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アタッカー のバックアップ(No.9)
武器
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| ▼ | スキル |
魔弾
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| 習得条件 | Lv1 |
|---|---|
| ダメージ | 200 |
| クールダウン | 1.5秒 |
| その他効果 | なし |
| 対応武器 | 【RPG】 ダメージ+50&弾速減少+着弾時爆風追加 |
| テキスト | 直線上の敵に弾丸を発射し、200ダメージを与える。 |
| 解説 | 基本攻撃スキル 上方修正によってそこそこのDPSを出せるようにはなったがRPG取得までは 意思疎通ができるPTなら揃い次第採用したい |
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| 習得条件 | Lv5 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | 8秒 |
| その他効果 | 【加速】4秒 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 前方に一定距離にダッシュ、1秒間地面系のダメージを無視する。4秒間【加速】バフを得る。 |
| 解説 | ・地面属性 Golem / OrcHeroの衝撃波 Slimeのガス LavaElementalの生成する溶岩 A group o rabbits / Pumpkinの本体ダメージ 下水道の地形ダメージ |
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| 習得条件 | 【熊殺し】達成 Bearを累積3回撃破 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | なし |
| その他効果 | 20m↑での弾丸スキル弱点ダメージ+120% 40m↑の場合+200%に強化 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 移動速度-0.2。 20m以上離れた距離から弾丸系の攻撃で敵の弱点にダメージを与えた時、与ダメージ+120%。40mを超える場合、与ダメージ+200%。 |
| 解説 | スコープのない状態での遠距離狙撃を強いられるうえに モンスターのモーションで頭が動くためDPSを出そうとすると相当なエイム力を要求される マップによってはそもそも発動不可になったりもするうえに移動速度減少も僅かとはいえ困る場面も出てくるのでリスクもそれなり |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 200 / 400 |
| クールダウン | 5秒 |
| その他効果 | 火属性 |
| 対応武器 | |
| テキスト | 放物線を描く火球を発射し、命中した敵に 200 の火属性ダメージを与える。 火球が命中すると爆発し、周囲の敵に 400 の火属性ダメージを与える。 |
| 解説 | 主に あとはSlimeのガスに対する着火や氷の足場を溶かす目的でも重宝するので覚えておこう 特に氷竜の峡谷などで氷を溶かすことで敵を逆走させることで生存に繋がる場面もある |
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| 習得条件 | Lv10 |
|---|---|
| ダメージ | 140 |
| クールダウン | 9秒 |
| その他効果 | 火 / 氷属性付与可能 火属性:ヒット数2倍 氷属性:命中時に【減速】デバフ付与 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 前方に旋風を放つ。旋風の周囲にいる敵に0.4秒間ごとに140ダメージを5秒間与える。 |
| 解説 | 火属性付与時のDPSが非常に高いうえにヒット数も多いため 単純に命中させるだけでアタッカーとしての仕事が出来 氷属性付与時の【減速】も持続時間が長くなりがちでサポート面で非常に優秀 |
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| 習得条件 | Lv20 |
|---|---|
| ダメージ | 160 |
| クールダウン | 6秒 |
| その他効果 | スタン状態の敵にダメージ+200% |
| 対応武器 | エフェクトが武器の見た目と同じものになる |
| テキスト | 対象地点に向かって剣を4本発射する。剣はそれぞれ経路上の敵に160ダメージを与える。 対象がスタン状態の場合、ダメージ+200%。 |
| 解説 | そうでない場合は他のスキルを入れた方が役に立つ 正しく運用できればかなりのDPSを出せるが扱いが難しいため要練習 |
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| 習得条件 | 【月狼殺し】達成 LunarWolfを累積50回撃破 |
|---|---|
| ダメージ | 700 |
| クールダウン | 12秒 |
| その他効果 | なし |
| 対応武器 | |
| テキスト | 一定距離前に移動して敵に700ダメージ |
| 解説 | ソロ時に使うことがある程度で基本的に採用する機会は無いと思って良い 少し変わった運用だと |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 400 |
| クールダウン | 14秒 |
| その他効果 | 発動時1秒間地面系ダメージ無効+自身に3秒間【狂乱】付与 命中時【スタン】1秒付与 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 直線上の敵に弾丸を発射し、400ダメージを与えて 1 秒間スタンさせる。 逆方向に一定距離ダッシュする。1秒間地面系のダメージを無視する。(敵はスタン耐性を得る) 3 秒間【狂乱】バフを獲得。(狂乱 : ダメージ + 20%) |
| 解説 | 基本的には自身の火力底上げよりは危機回避をメインとして温存しておくことになる ・Ghostの165秒から始まる15秒毎のテレポートをスタンで阻害することでタンクの事故死を減らす ・OrcHeroのジャンプを着地前にスタンさせることで衝撃波の発生を防ぐ ・Pigheadの170秒のジャンプ等を阻止 ・BearやCactusの足止め 等が主な用途となるが、余裕があれば 小ネタだとMushroom相手でも |
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| 習得条件 | Lv40 |
|---|---|
| ダメージ | 160 |
| クールダウン | 6秒 |
| その他効果 | 弾丸スキルが弱点命中時に確率でCD初期化 |
| 対応武器 | |
| テキスト | 直線上の敵に弾丸を発射し、160ダメージを与える。自身は0.2秒間移動不能になる。 クリティカル部位に当たった場合、75%の確率でこのスキルのCDがリセットされる。 |
| 解説 | 基本的に 的確に弱点部位を撃ち抜けるエイム力があればDPS自体は悪くない デバフの敵味方共通の仕様として効果時間が重ね掛けされてしまうため 仮に25連射だと5秒間移動不可となってしまう点は要注意だが |
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| 習得条件 | Lv80 |
|---|---|
| ダメージ | 150 |
| クールダウン | 18秒 |
| その他効果 | なし |
| 対応武器 | エフェクトが💩、効果音もブリッとしたものになる |
| テキスト | 使用後 5 秒間、敵が罠に触れると爆発持続する罠を2.5m 移動するごとに 60 秒間設置し、150 ダメージを与える。 |
| 解説 | ここに解説を書く必要性すら感じない程に利用価値のないスキル 罠のサイズも無駄に大きく他者の視界の妨げになり、命中してもデバフすら付かずダメージもCDも劣悪なため ソロですら採用の優先度がかなり低い玩具であり武器効果をわざわざ適用などしようものなら様々な理由で疎まれる可能性すらある |
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| 習得条件 | 【ミノタウロス狩り】達成 Minotaurを累積50回撃破 |
|---|---|
| ダメージ | 450 |
| クールダウン | 7秒 |
| その他効果 | 自動追尾 火 / 氷属性付与可能 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | ハートを 1 発打ち出し、ランダムに 1 体のモンスターを追尾し、450 のダメージを与える。 |
| 解説 | 氷属性付与時は【減速】を付与可能 追尾機能を利用して索敵にも使える 雑に発動しても誘導した方向で敵のおおよその位置を把握できるといった点で |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 1000 |
| クールダウン | 24秒 |
| その他効果 | オブジェクトを無視して10m先の座標に移動可能 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 正面 10m の位置に瞬間移動し、元の位置と目標の位置に石突きを起こし、1000 ダメージを与える。 |
| 解説 | 他の移動型スキルとは異なり移動先との間にオブジェクトがあっても無視して移動が可能 下水道に関してはこのスキル前提のショートカットが多数あり合流速度や生存率が段違いになる ただしCDはあまりにも長いため使い所は見極める必要がある |
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| 習得条件 | Lv140 |
|---|---|
| ダメージ | 500 |
| クールダウン | 7秒 |
| その他効果 | 弱点命中時ダメージ*2.4 |
| 対応武器 | |
| テキスト | 2秒間 移動不可状態でチャージ後に500 のダメージの弾丸を射出する。 弱点に命中した場合はダメージ*2.4。 |
| 解説 | 弱点への正確なエイム力が要求されるスキルだが、火力自体は非常に優秀 【移動不可】デバフを他のスキルと合わせて受けてしまうと SkeletonのAoE等で事故死する確率が非常に高いため要注意 |
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| 習得条件 | Lv300 |
|---|---|
| ダメージ | 200 |
| クールダウン | 9秒 |
| その他効果 | 発動時50%でCD初期化 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 数個の火球を前方の数箇所に投げ、各火球は目標地点で爆発し 200 の火属性ダメージを与える。50%の確率でCDがリセットされる。 |
| 解説 | リアルラック頼りの部分が大きくなってしまうが上振れした際のDPSは凄まじく 真夜中の酒街やジャンプランド等で使うとわかりやすいが 「プレイヤーが立つことが可能かつ射程限界に最も近い座標」に飛ぶ そのためマップの角で撃つと通常よりも目に見えて集弾率が上がるので タンクがそれを意識して動けるだけの知識を持っていればDPSは飛躍的に向上する |
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| 習得条件 | 【骨ドラゴン殺し】達成 BoneDragonを累積50回撃破 |
|---|---|
| ダメージ | 150 |
| クールダウン | 3秒 |
| その他効果 | 自動追尾 追加弾数は他スキルによるCD短縮の効果適用外 |
| 対応武器 | |
| テキスト | 魔法光粒を発射し、ランダムに 1 体のモンスターを追尾し、150 のダメージを与える。 クールダウン終了後、追加時間待つとエネルギーが貯まり、十分なエネルギーで光粒を一度に複数発射できる。 |
| 解説 | 自動追尾による索敵や氷属性を活かした運用が主となりダメージはおまけ |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 600 |
| クールダウン | 8秒 |
| その他効果 | 2m移動毎にCD-0.75秒 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 周囲の敵に 600 のダメージを与え、2m移動すれば、CDが0.75秒減る。 |
| 解説 | DPS自体は極端に悪い訳ではないが、他に優秀な選択肢も多いうえに仲間の邪魔になるリスクも高いため採用する価値は低め |
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| 習得条件 | Lv500 |
|---|---|
| ダメージ | 通過した弾丸スキルの250% |
| クールダウン | 50秒 |
| その他効果 | 展開時3秒間【移動不可】デバフを得る |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 数多くの戦闘と修練の末に習得した知識、魔法と弾丸を融合して攻撃する魔法陣を召喚する。 魔法陣を召喚し、30 秒間持続する。 弾が魔法陣を通過すると、魔法陣の方向に光束大砲を召喚して攻撃し、250% のダメージを与える。 3 秒ごとに 1 回発動できる。(CD初期化効果を受けない) |
| 解説 | ; ただし魔法陣は設置後に方向を修正できないため タンク側が知識と射線維持の力量を求められる また、攻撃自体は魔法陣の向きに依存するためAoEの回避などでの移動先から 魔法陣に向かって撃つといった運用も可能である点は必ず覚えておこう 移動不可デバフは重複するため、展開中に Skeleton出現時などは展開と発射を分けるように心がけよう ・弾丸スキル毎の色 |
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| 習得条件 | Lv240 |
|---|---|
| ダメージ | 720 |
| クールダウン | 10秒 |
| その他効果 | 敵の残HPが低いほどダメージ倍率上昇 発射中にチャージすると自身が即死する |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 魔法を詠唱し、2 秒後に1スタック積む。4スタック消費して詠唱かのう。 魔法を詠唱し、20 秒間後に指定箇所で爆発し、6 回 720 のダメージを与える、敵のHPが低いほとダメージが高くなる。 詠唱中、移動または攻撃されたら詠唱が中断する。 |
| 解説 | 基本的には残りHPが半分を切るあたりでトドメを刺すくらいのつもりで撃つもの Slimeの150秒から始まる30秒毎の毒ガス散布に合わせて着弾するよう調整が出来るとさらにえらい |
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| 習得条件 | 【タワー殺し】達成 Towerを累積200回撃破 |
|---|---|
| ダメージ | 300 |
| クールダウン | 50秒 |
| その他効果 | なし |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 元素ダメージが命中するたびに 1 ポイントチャージする。400 を消費して使用できる。 直線上の敵に 300 のダメージを与え続ける。 |
| 解説 |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 1500 |
| クールダウン | 14秒 |
| その他効果 | 氷属性 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 目標地点に氷晶を召喚して攻撃し、1500 点の氷属性ダメージを与え、氷の塊は 2.5 秒間路障になる。 |
| 解説 | 基本的にはダメージよりも敵の進路を塞ぐことで逆走させたり属性付与、足場生成といった運用がメイン LavaElementalやDemonGazeの視線ギミックを遮るように設置しておくと無視できるといった利点もある 敵に命中させると位置ズレを起こすうえに同期ズレで意図しない事故も起こるため 敵に当てる際には着弾点に気をつける必要もあることは覚えておこう |
| ▼ | 2枠 |
2枠
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| ▼ | 3枠 |
3枠
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| ▼ | 4枠 |
4枠
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鉄則は
・タンクの邪魔にならない
・最もDPSを上げる方法は死なないこと
タンクの死は全滅に直結するため不要なスタン等の利敵行為は慎むこと
不用意にタンクに近づいて事故を起こすなどは以ての外
アタッカーがDPSを出すにはタンク側のゲーム理解度も求められるため
持ちつ持たれつの関係でもありお互いが位置取りや対処を正確に理解できれば
アタッカーの名に恥じないかなりのDPSを低レベルのうちから出すことが可能である