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タンク のバックアップ(No.9)
武器
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| ▼ | スキル |
シールドバッシュ
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| 習得条件 | Lv1 |
|---|---|
| ダメージ | 450 |
| クールダウン | 12秒 |
| その他効果 | 2秒スタン付与 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 前方の敵に450ダメージを与え、2秒間スタンさせる。(敵はスタン耐性を得る) |
| 解説 | スタンスキルである以上は利敵行為になりえるため、Ghostの15秒ごとのテレポートやCactusのAoEといった確定行動に対するスタン付与でのメインタンクの援護程度に留めておくと良い |
BG1
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| 習得条件 | Golem3匹撃破 |
|---|---|
| ダメージ | 800 |
| クールダウン | 16秒 |
| その他効果 | 【被ダメージ-10%】命中時ヘイト上昇 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 被ダメージ - 10%。 放物線の軌道で投石し、障害物に当たると砕け、周囲の敵に800ダメージを与え、それらの敵の注意を引きます。 |
| 解説 | 放物線の軌道の投擲スキル全般の仕様として、敵に直接当てても判定はなく地面に当てることで判定が発生する。 命中時には自身に対してヘイトが向くのでメインタンクの邪魔にならないように気をつけること |
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| 習得条件 | Lv20 |
|---|---|
| ダメージ | 260 |
| クールダウン | 8秒 |
| その他効果 | 発動時HP75回復、パリィ or ブロック成功時にこのスキルのCDを初期化 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 発動時にHP75回復、前方に260ダメージを与える。パリィ or ブロックを成功すると、このスキルのCDをリセットする。 |
| 解説 | ソロや少人数だと ヒーラーが不要になる場面が増えるほど硬くなる CD初期化は HP回復は命中時ではなく発動時のため【リズムの達人】や【ラストスパート】等の実績狙いでのHP調整にもおすすめ |
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| 習得条件 | 【パリィ長老】の達成 通算500回ブロックorパリィ成功 |
|---|---|
| ダメージ | 250 |
| クールダウン | 12秒 |
| その他効果 | 他のスキル発動時に追加発動 |
| 対応武器 | 魂の剣(金) 持続時間 +2秒 |
| テキスト | 発動後 12 秒間、他のスキルを使用する度に、聖剣で前方の敵を攻撃し、250 のダメージを与える。 |
| 解説 | タンクでDPSを上げたい場合に採用され |
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| 習得条件 | 【ガス爆破】を達成 50回死亡 |
|---|---|
| ダメージ | 2秒毎に140 |
| クールダウン | 12秒 |
| その他効果 | 火属性攻撃が命中すると爆発する |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 毒を放物線の軌道で発射し、地面に触れると30秒間 残留する。2秒間 毎に範囲内の敵に 140 のダメージを与え、火属性に触れると起爆する。 |
| 解説 | DPSは悪くはないが、視認性の問題でどのクラスにとっても迷惑になりがちなうえに アタッカーで多用される火属性が厳禁になってしまうため非推奨 なおこのスキルを用いた爆発による死亡でも【ガス爆破】の実績カウントが進むため |
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| 習得条件 | Lv160 |
|---|---|
| ダメージ | 200 |
| クールダウン | 2.5秒 |
| その他効果 | 【回避率15%】 |
| 対応武器 | NLK820G 発動時回避確率増加量が60%→80%,ダメージ+50 |
| テキスト | 回避率 + 15%。 指定方向に攻撃を発射して 200 のダメージを与え、0.6 秒間 回避率が 60% 上昇する。 |
| 解説 | スキル発動時に回避率が大幅上昇する点を活かし なお |
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| 習得条件 | 【フライングビートル殺し】達成 50匹撃破 |
|---|---|
| ダメージ | 500 |
| クールダウン | 8秒 |
| その他効果 | 発動時に双龍天撃のスタック+1 回避発動時にCD初期化 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 回避率 + 20%。 前方に一定距離突進し、通過する敵に 500 のダメージを与える。双龍天撃に1チャージします。 回避成功する度に、CD をリセットする。 |
| 解説 |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 100(複数回) |
| クールダウン | 30秒 |
| その他効果 | 【回避率15%】0.25秒スタン付与 回避時スタック+1(最大10) スタック数に応じて性能が強化される |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 回避率 + 15%。 双龍を前方に発射し、100 のダメージを複数回与えて0.25 秒間スタンさせる。(敵はスタン耐性を得る) 回避成功するたびに、最大10回分までスタックし、次回発動時のダメージを強化する。 |
| 解説 | メインは回避率15%のパッシブ部分であって攻撃部分はおまけ程度の認識で良い CDが長いため1ラウンドで1回の使用に収まりがちだが、10スタックでの発動時のヒット数とダメージ自体は優秀で ソロなら一部モンスターを一撃で倒せるほど |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 600 |
| クールダウン | 2秒 |
| その他効果 | 使用時HP25%消費(25%未満時は使用不可) 残弾を3回分までストック可能 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 25% の HP を消費し、周囲の敵に 600 のダメージを与える。発動予備を 3 回チャージ可能。 (HP が 25% 未満の時は使用不可) |
| 解説 | 残弾のリロード部分は |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 165 |
| クールダウン | 4秒 |
| その他効果 | 発動時HP30回復& 被ダメージ時CD1.5秒短縮 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 発動時30HP 回復、前方に 165 のダメージを与える。使用時、【フューリアススラッシュ】のCD を 50%の確率で 3秒間短縮。ダメージを受けた時、このスキルの CD を 1.5秒間 減らす。 |
| 解説 | 仕様上一撃毎のダメージが低いA group of rabbitsやTowerに対しては強力だが、有効な相手が少ないため採用率が低めなので それらをソロで倒したいなどの特別な理由でもない限り採用する価値がない |
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| 習得条件 | Lv5 |
|---|---|
| ダメージ | 600 |
| クールダウン | 5秒 |
| その他効果 | 【被ダメージ-15%】 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 被ダメージ - 15%。 0.4秒間パリィ状態に入る。成功した場合、1秒間【無敵】バフを得て、周囲の敵を3秒間スタンさせ 600ダメージを与える。(敵はスタン耐性を得る) (一部のダメージタイプには無効) |
| 解説 | 被ダメージ減少量、効果共に優秀でほとんどのビルドで採用される CDが5秒と少し長めのため使い所を見極める必要が出る場面もある 特に敵によっては時間毎の確定行動を止められるか否かで被害の大きさが変わるため 軽い攻撃は また、成功時の無敵を利用し敵の攻撃のタイミングを合わせることでFlyingBeetleやUndeadMage等のAoEを無効化することも可能 慣れればかなり簡単で意識して出来るようになると生存率が格段に上がる |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | 1.5秒 |
| その他効果 | 【被ダメージ-10%】 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 被ダメージ - 10%。 0.4秒間ブロック状態に入る。成功した場合、ダメージを250減少させる。プレイヤーが多いほどダメージ軽減量が増加する。 (一部のダメージタイプには無効) |
| 解説 | あらゆるビルドに組み込める非常に優秀なスキル 時間加速と組み合わせると毎秒ブロック可能となるため大半のモンスターの攻撃を棒立ちで捌けるようになり ソロ~少人数であれば |
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| 習得条件 | Lv40 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | 80秒 |
| その他効果 | 死亡する代わりに3秒間【無敵】バフを獲得し耐える |
| 対応武器 | 【執拗な盾】 無敵時間3→4秒 発動時にHP250回復 |
| テキスト | 戦闘不能となるダメージを受けた時に3秒間【無敵】バフを得る |
| 解説 | 即死回避といった唯一無二の性能を持つスキルだが、基本的には被ダメージ軽減などで生存力を上げた方が良いため優先度は低め 実績狙いでのリセマラ時やモンスターの挙動を覚えるための練習時にはおすすめ |
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| 習得条件 | Lv80 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | 28秒 |
| その他効果 | 10秒間被ダメージ-50% 被ダメージ時に他スキルのCD-2.5秒 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 10 秒間、被ダメージ - 50%、ダメージを受ける度に、一部を除いた他スキルのCD - 2.5秒間。 |
| 解説 | 様々な運用が可能なスキルだが、回避や無敵でダメージを受けなかった場合はCD短縮効果が発動しないため使い所が難しい A group of rabbitsやTowerといった攻撃間隔の短い相手に対してはとてつもなく強力 |
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| 習得条件 | Lv300 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | 25秒 |
| その他効果 | HP100回復 【要塞】バフを5秒間付与 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | ダメージ + 10% 周囲の味方の HP を 100 回復し、【要塞】バフを 5 秒間付与する(被ダメージ - 60%)。 |
| 解説 | メインタンクでの採用はほぼ行われないが、サブタンクでの支援スキルとしては優秀 特に複数人で効果を回す運用ができればかなりの硬さになり メインタンクのビルドの幅も増える MissileLauncherやMushroom等の事故対策にも役立つ なお回復スキルでもあるため【猫の墓】の実績獲得にも使用可能 |
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| 習得条件 | Lv500 |
|---|---|
| ダメージ | 600、各部位500 |
| クールダウン | 30秒 |
| その他効果 | 成功時HP500回復 分散なしで部位毎にダメージ 耐性無視で強制5秒スタン 【破防】デバフを15秒間付与 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | パリィの研究の末に習得した究極のパリィ技術。 時空間さえ和らげる反撃で敵と戦う。 ブロック使用すると1、パリィ使用すると5をチャージ。 35スタックを消費して、0.5 秒パリィ状態に入る。 パリィ成功時1 秒間無敵でHPを500回復、周囲の敵に 600 のダメージを与えて 5 秒間貫通スタンさせ、15秒間装甲破壊させた後、各部位に 500 のダメージを与える。 (敵はスタン耐性を獲得する) |
| 解説 | タンクの現環境最強といっても過言ではないスキル GhostMageに関しては170秒での衝撃波に合わせて【破防】デバフを入れることができれば150秒でのテレポート前に倒し切ることすら可能になるため覚えておくと役に立つ AoEが回避不能な場合などの事故対策としても非常に有用でHP回復量も多いため このスキルの有無で勝率や安定性が大幅に変わり、習得したらまず外すことはほぼ無くなると思っても良い 空撃ちでもスタックが溜まるため、勝利後のロビー帰還前での素振りや 発動後のスタン中にパリィ1回、ブロック2回などは入れ込んでおくと後が楽になるので忘れず行うこと |
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| 習得条件 | Lv10 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | 20秒 |
| その他効果 | 【被ダメージ22%(守護バフ時は更に10%)減少】ヘイト増加(スキル使用でヘイト減少モードに切り替え) |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | みんなを守ろうとする意志を持って受けるダメージが減少し、敵の視線をよく引くようになる被ダメージ - 22%。敵に狙われやすくなる。使用後、敵に狙われにくくなる【守護】バフがいる時、ダメージをさらに 10% 低減する |
| 解説 | ヘイト増加、ダメージ減少共に非常に優秀なスキルなのでメインタンクをやるうえで必須 ヘイト減少モードへの切替時にはヘイト値の大幅な減少が行われるようで緊急時等サブタンクへのスイッチにも使える |
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| 習得条件 | Lv10 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | 20秒 |
| その他効果 | 【被ダメージ22%(守護バフ時は更に10%)減少】ヘイト減少(スキル使用でヘイト増加モードに切り替え) |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | みんなを守ろうとする意志を持って受けるダメージが減少し、敵の視線をよく引くようになる被ダメージ - 22%。敵に狙われやすくなる。使用後、敵に狙われにくくなる【守護】バフがいる時、ダメージをさらに 10% 低減する。 |
| 解説 | タンクというクラス自体がヘイトの内部数値が高いため優先的に狙われる都合上 これをつけておかないとヘイトを奪ってしまう事故が起こるので メインタンクが他に居る状態でタンクを出すのであれば必須のスキル |
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| 習得条件 | 【オークヒーロ-殺し】 OrcHeroを累積50回撃破 |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | なし |
| その他効果 | 【与ダメージ+20%】 HPが55%未満の場合は【与ダメージ+80%】 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 与ダメージ + 20%。HP が 55% 未満だと、与ダメージがさらに+60% |
| 解説 | HP調整さえできれば非常に高い火力を出すことが可能となるスキル 仕様上 |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | 200 |
| クールダウン | 20秒 |
| その他効果 | 【被ダメージ-10%】 自身にヘイトを向ける |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 被ダメージ - 10%。 周囲の敵に 200 のダメージを与え、それらの敵の注意を引きます。 |
| 解説 | 範囲は非常に広く、よほど広いマップでもない限りはほぼ全域に届くため開始直後の合流前などに重宝する また、射程ギリギリからタンク複数人で相手をシャトルランさせるといった変わった運用も可能 |
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| 習得条件 | 一日使用権: 永久使用権: |
|---|---|
| ダメージ | なし |
| クールダウン | なし |
| その他効果 | 移動速度+0.5 被ダメージ-40 |
| 対応武器 | なし |
| テキスト | 敵を相手にするための能力を育てて移動速度を増加させ、受けるダメージを減少させる。 被ダメージ - 40、移動速度 + 0.5 |
| 解説 | 割合でなく固定値で被ダメージを減少させるという特殊なスキルで 他の軽減系スキルとは異なりSlimeの防御補正無視に対しても減算されるといった大きなメリットがある 1ヒットあたりのダメージが低いA group of rabbitsやTower等に対しても非常に有効 移動速度上昇も優秀で一部モンスター相手にはチェイスや移動による回避が行いやすくなる |
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